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1. 포인터란?

포인터라는 것을 우리의 일상에서 비유하자면, 어떤 사람의 집 주소라고 생각하면 쉽습니다. 집 주소가 있으면 그 집을 찾아갈 수 있듯이, 포인터는 메모리의 주소를 가지고 있어서 그 주소에 접근할 수 있게 해줍니다.

2. 포인터 변수 선언하는 방법

포인터 변수를 선언하는 방법은 간단합니다. 즉, 데이터 타입 뒤에 별표(*)를 붙여서 선언하면 됩니다. 예를 들어, int형 포인터를 선언하려면 아래와 같이 작성하면 됩니다.

int *ptr;

이 코드는 'int형 포인터 ptr을 선언한다'라는 의미입니다. 여기서 ptr은 집 주소 같은 것이라고 생각하면 됩니다.

3. 포인터 사용 방법, 주소 접근, 값 접근

포인터를 사용하는 방법은 크게 두 가지입니다. 하나는 주소에 접근하는 것이고, 다른 하나는 그 주소에 저장된 값을 접근하는 것입니다.

먼저 주소에 접근하는 방법은 아래와 같습니다.

int num = 10;
int *ptr = #

여기서 & 연산자는 변수의 주소를 가져오는 역할을 합니다. 따라서 이 코드는 'num의 주소를 ptr에 저장한다'라는 의미입니다.

다음으로 주소에 저장된 값을 접근하는 방법은 아래와 같습니다.

int num = 10;
int *ptr = #
printf("%d", *ptr);

여기서 * 연산자는 포인터가 가리키는 주소에 저장된 값을 가져오는 역할을 합니다. 따라서 이 코드는 'ptr이 가리키는 주소에 저장된 값을 출력한다'라는 의미입니다.

4. 결론

포인터는 처음에는 조금 어려울 수 있지만, 이해하고 나면 매우 유용한 도구입니다. 고급 프로그래밍 기법을 사용하거나, 메모리를 직접 조작해야 하는 경우에는 포인터 없이는 해결할 수 없습니다. 따라서 포인터를 잘 이해하고, 실습을 통해 사용법을 익히는 것이 중요합니다.

이제 포인터의 세계에 발을 들여놓았습니다. 앞으로의 여정에서 포인터가 어떻게 사용되는지, 그리고 그 덕분에 우리가 어떻게 더 효율적인 프로그래밍을 할 수 있는지 알게 될 것입니다. 자, 그럼 시작해볼까요?

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